: :
Регистрация Забыл пароль


  
Вернуться   Brotherhood Of Cheaters - Allcheats.ru - Братство Читеров > Лаборатория Читера > Another Online Games

Another Online Games Онлайн игры которые не пользуются значительной популярностью, но представляют интерес с точки зрения взлома, а так же перспективные проекты только вошедшие в игровую индустриюл

Закрытая тема
 
Опции темы

EVE Боты и Боты в целом, создание, разработка, обсуждение
Старый 15.02.2009, 04:45   #1 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
EVE Боты и Боты в целом, создание, разработка, обсуждение

ПРОДЖЕКТ ПЕРЕЕХАЛ
на автоит-скрипт.ру

Чтож, на этом форуме обосновался маленький проект, EVE Deve, не смотря на свои маленькие размеры и ресурсы, он очень амбициозен
Интересно, сколько мы протянем?

Моя тема является как бы ответом на предложенный в этой теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] делитантский, бездарный способ создания низкоуровневых, недостойных называться ботами, макросов, который так сказать задел за больное и справоциорвал стихийное возрождение старого проекта. И так приступим.

Я думаю ни для кого не является секретом тот простой факт, что нудный процесс заработка денег в игре зачастую превращается в медленный путь к удалению этой игры с компьютера.

Я думаю так же не сложно заметить и такую простую вещь, что русскоговорящее комьюнити достаточно ленивое, "проще скачать или просить и выпрашивать чем сделать самому". Все маломальски интересные проекты затронутой ниже тематики, рождаются в 99.99% случаев за пределами рунета на буржуйских бордах, в этих проектах наблюдается минимальное, а зачастую и полное отсутствие участия со стороны русских разработчиков. Идет тотальное вырождение адекватных игроков и тем более девелоперов среди русскоговорящего играющего в ммо, населения страны. Достаточно легко заметить что разработка чего-либо на этом форуме который по общепринятым меркам считается крупным проектом, либо продвигается с минимальными темпами либо и вовсе отсутствует.

Сложилась ситуация с которой я в корне не согласен и в сявзи с этим я хочу представить вашему вниманию не "РИАЛЬНАВА БОТА" не "АФИГЕТЬ КАКОЙ ЧИТ", а приемлимое, адекватное и вплоне доступное к пониманию и осознанию средство для разработки ботов. Средство для разработки ботов - ну... Это слишком мягко сказано, в этой программе можно создавать многие вещи, и она дааалеко не ограничивается разработкой ботов.

И так, коротко о программе которую я хочу представить вашему взгляду, встречаем, гвоздь этой темы AutoIt v3.

Название программы: Autoit v3
Домашняя страница: _http://www.autoitscript.com
Страница загрузки: _http://www.autoitscript.com/autoit3/downloads.php

Цитата:
Описание:
AutoIt v3 - это язык для написания сценариев, напоминающий BASIC. Основным его назначением является автоматизация работ с Windows GUI (графическим интерфейсом пользователя MS Windows). Для выполнения этой сложной задачи предоставляется комбинация испытанных методов, включающих в себя - симуляцию нажатий комбинаций клавиш клавиатуры, перемещения указателя мыши и управления окнами и его визуальными элементами. Как показывает практика, эти "приводные ремни" весьма эффективны для получения работающих решений в ситуациях, когда другие стандартные средства (например, VBScript и SendKeys) оказываются бессильны.
Умеет он очень и очень многое! Бесплатный.
Ниже я представлю вам некоторые сценарии написанные мною в незапамятные времена, но они нужны вам не для того чтобы их "качнуть и заюзать", а для того чтобы по ним начать осваивать сие средство для дальнейшего применения.

По причине сильного ограничения на объем поста (всего 30 000 символов) я в течении нескольких часов переработаю и выложу сюда частями бота. Бот писался буквально на колене так что код достаточно грязный, вам как минимум понадобится скачать и установить на компьютер указанную выше программу.

Так же шансы того что этот бот заработает у вас на компьютере без тотальной перенастройки приблизительно равны минус бесконечности, поэтому хелп в зубы и пошли прошаривать код, я буду отвечать на возникающие вопросы относительно кода только в том члучае, если сочту что написанного в хелпе недостаточно или же написано оно непонятным языком (мне непонятным). Креативность приветствуется, я окажу посильную помощь любому кто решит как-то доработать бота или же научить его чему-нибудь новому.

Условие одно: Все доработки и переработки вы должны выложить сюда и постараться адекватно откоментить код.

Поскольку этот бот впервые выкладывается сюда то разумно было присвоить ему статус альфа версии ибо есть уйма вещей которые стоит доработать, переработать и оптимизировать.


Интересная статья: _http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=50054&page=2

Цитата:
:Последние новости

:12.03.2009
Добавлено описание _Log модуля -

:10.03.2009
К счастью с выходом обновления, глобальных изменений в структуре бота не понадобилось -

:01.03.2009
Добавлен _FullCargoCheck Модуль -

:18.02.2009
Добавлен _MouseOp Модуль позволяющий отправлять команды на нажатие и перетаскивание мыши в свернутом окне -

:17.02.2009
Добавлен _Log Модуль -
Отправлять MouseClick и MouseClickDrag в свернутое окно - это не сказка! И скоро это можно будет делать при помощи отдельного модуля -

:16.02.2009
Добавлен WinPos Модуль -
Переписан ТТ Модуль -
Обновлен LoadingToOutospace Модуль -
IMBOptions Модуль исправлен в соответствии с требованиями новых модулей -

:15.02.2009
Начало работы проекта EVE Deve -

Прошу модераторов не сливать мои посты в этой теме в один, в постах располагаются модули которые сами по себе являются дочерними проэктами этой разработки и с годами будут обрастать дополнительным кодом , коментариями к коду и ответами на вопросы пользователей. А каждый зарезервированный пост является будущим хранилищем информации этой темы. Я зарезервировал 40 сообщений, это всего 1200000 знаков которые вскоре израсходуются.

Тэги: EVE Bot Developing, EVE Online Bots, AutoIt Bot Developing, Бот для EVE, Бот для Евы, Разработка Бота для Евы
Автор оставляет за собой право в любой момент заморозить проекты и использовать материал представленный в этой теме в своих целях.

Последний раз редактировалось Belfigor; 20.09.2009 в 04:47..
 
Пользователь сказал cпасибо:

Спонсорские ссылки:

Содержание:
Старый 15.02.2009, 05:02   #2 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
Содержание:

Ice Mining Bot by Belfigor

О проэкте: Проэкт был задуман как опен сорс бот, изначально целью проэкта был подорыв коммерческой деятельности лиц создающих и продающих убогих, глючащих и недоработанных ботов для игры EVE Online. Увы лень взяла свое и пару лет назад проект был заморожен так и не выйдя в свет. На данный момент целью является стимуляция русскоязычного комьюнити, не только игроков EVE Online но и других игр, заинтерисованных в освоении сего ремесла, сделать первый шаг. Только по этому на данный момент бот присутствует тут в исходняках с подробнейшими разжеванными комментами.

Состояние проэкта: Ранняя альфа. Релиза в ближайшие десять лет не предвидится, все исходняки доступны и лежат в этой теме. Hide = 0. Мало того Hide для ущербов которые постят всякую вату и думают что они круты и у них имба инфа.

Почему проэкт разместился именно на этом форуме?
Цветом он мне понравился, цветом.


Цитата:
IceMiningBot v0.17 Change Log:
v0.17 - 15.02.2009:
- открытие проэкта
- понижение уровня доступа к исходнякам до публичного
- начало доработки кода ранней альфа версии

Цитата:
IceMiningBot v0.17 #main_include
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Помните, тут указаны те версии модулей при которых бот работал без надобности редактирования кода. Если же версия какого-то модуля выросла то вероятнее всего вам нужно будет подогонять бота под этот модуль. Ну или наоборот. кому как удобно.
Достоинства бота:
- Опен сорс.
- Используется принцип
Stand Alone модулей. Что это? Stand Alone - принцип написания модулей позволяющий из них как из деталей конструктора собирать различные фигурки. В смысле? В прямом, у вас есть IceMiningBot, вам приспичило написать бота для копания астероидов или же для ханта, да для чего угодно. В данный момент в наличии имеется ряд модулей которые легко с помощью Ctrl+C + Ctrl+V переносятся в любой другой скрипт и с помощью ссылок используются в нем, например SIButton или же OpenMenu, ну и WarpTest конечно тоже и многое другое. Но некоторые модули используют в своих сценариях другие модули, так что внимательно читайте описания, там указано если модуль зависит от какого-то другова модуля и указано от какова именно.


Минусы бота:
- Проэкт разрабатывает и курьирует всего 1 человек, поэтому разработка ведется медленно с перерывами от полу года и до нескольких лет.
- Данная сборка может копать только лед. Перенастройка бота под рытье минераллов требует написания дополнительных модулей. Почему только лед? Прихоть автора.
- Работает исключительно в оконном режиме в разрешении 1024х768. Для корректной работы требуется тема Windows Классическая. Попытка запуска бота в другой теме (например Windows XP с гейске округлыми шапками окон и прочей атрибутикой) может привести к необходимости перенастройки бота под нее.
- Недоработанность. Сырой примитивный код.


Что может:
- Андок со станции
- Варп на заданный белт
- Выделение ближайшего ройда
- Активация харвестеров и добыча льда
- Варп на базу
- Стыковка
- Разгрузка
- В связи с тем что в цикле присутствует большой промежуток времени когда контроль над окном боту не нужен, окно игры на 2\3 задвигается за левый край экрана
- Так же можно научить бота вести лог, смотрите _Log
- Так же можно научить бота не бояться передвижений окна EVE, смотрите WinPos


Что надо сделать чтобы запустить бота на своем компьютере?
1) Перенастроить код под свою систему :LOL:
2) Изменить настройки своего игрового интерфейса в соответствии с эталонными.


А что такое эталонные настройки? Эталонные настройки это именно те настройки которые нравятся разработчику, а именно:
Выключенная графика Premium клиента
Включенный Widescreen. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Miscellaneous / Четвертый пункт снизу.
Включенный Turret Effects. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Effects / Седьмой пункт снизу.
Маленький Кэш - Low - 32 MB. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Cache Size
Window Mode. Display & Graphics / Display Setup / Window or Fullscreen
Window size 1024x768. Display & Graphics / Display Setup / Window Size
Only Stack Windows if Shift Pressed. General Settings / Windows
Context Menu Fontsize = 10. General Settings / General
Font Width Normal. General Settings / General
Window Color Red = 0. General Settings / Window Color
Window Color Green = 0. General Settings / Window Color
Window Color Blue = 0. General Settings / Window Color
Transp. = 255. General Settings / Window Color
Background Color Red = 0. General Settings / Background Color
Background Color Green = 0. General Settings / Background Color
Background Color Blue = 0. General Settings / Background Color
Background Color Transp = 255. General Settings / Background Color
Перед началом установки этих настроек зайти в Reset Settings / Reset to Default и нажать Reset to Default Window Positions


А почему именно лед копаем? Ведь прибыль меньше.
Потому что лед бесконечен. В отличии от руды лед не имеет противного свойства кончатся посреди ночи во всех системах в радиусе 5 прыгов.


Ладно, пусть будет лед. А на чом копать?
И ежу понятно что на макинаве. (4 куска за цикл + небольшое пинальти)


Где лучше копать?
По обстоятельствам. В системах 0.5-0.7. Непись слабая, больно не кусается. В системах 0.1-0.4 копать смысла вобще нету. В системах 0.0 разве что если в тупике, при абсолютной уверенности что туда ооочень редко кто заглядывает, при себе обязательно иметь прикрученный модуль сканящий локал. [+1 to do]


Как лучше фититься?
Фититься лучше так чтобы соотношение прибыль\затраты не пересекало своей психологической отметки. Тоесть будте готовы что вас сольет какой-нибудь нубо рофлер суицидник (за 3 года со мной ни разу такое не приключалось)


Ниже я приведу расчет актуального на мой взгляд фита.
Расчет идет с учетом как минимум перфектных айс харвестинг и базовых (электронника, инженерия и тд) скиллов.

Expanded Cargohold II x2 + Cargohold Optimization I x2
Объем трюма: 12899m3; Продолжительность цикла при перфект ледовых: 351с
Макинава за
1 цикл вбирает в себя 4 куска льда, 1 кусок льда занимает 1000m3 => 4*1000m3 = 4000m3 => 12000m3 / 4000m3 = 3 цикла.
И того, чтобы пройти полный цикл начиная с отстыковки со станции заканчивая разгрузкой на ней уже добытого ресурса мы имеем:
351*3 +
время на дорогу = 1053 + время на дорогу.
Время на дорогу диктуется из расстояния до белта и скиллов в навигации, возьмем среднее время 40 сек с момента начала разворота в варп с белта и до момента дока. Обратно с момента начала ухода в варп от станции и до момента влета в белт мы тратим примерно такое же время +-пара секунд + время проведенное на станции 40-60 секунд, получается:
40*2 + 50 = 130
с на дорогу.
1053с + 130с = 1183 секунды на полный рабочий цикл.

Ice Harvester Upgrade II x2= 291с на 4 куска, кусков надо 6 поэтому 291 + 291 \ 2 = 436с на то чтобы забить карго.
436 + 130 = 566
с на 6 кусков на полный рабочий цикл для доставики на станцию 6 кусков.
566*2 = 1133
секунды на то чтобы доставить на станцию 12 кусков.

1183 - 1133 = 50 секунд выигрыша с иху т2 х2
1133*22=24926
секунд на 44 (по 6 кусков за раз) рана.
1183*22=26026
секунд на 22 (по 12 кусков за раз) рана.
26026 - 24926 = 1100

Тоесть примерно через
22.3 раза доставки на базу 12-ти кусков льда макинава с 2 МЛУ будет иметь на станции на 12-ть кусков больше чем макинава с 2т1 ригами и 2т2 экспандорами.




Макинава с 1 т1+ 1т2 ригами на карго +2 млу = 8к карго, 2 цикла.
291*2 + 130 = 712
секунд на доставку на станцию 8 кусков
712 \ 8 = 89
секунд на 1 кусок.

Макинава с 2 ИХУ т2
566
секунд на доставку 6 кусков на станцию
566 \ 6 = 94
секунды на кусок

Тоесть самый выигрышный вариант - т1+т2 риги на карго + 2 ИХУ т2 но стоить он будет 500кк+, цена вполне приемлимая, но если убьют все равно целый день жаба давить будет.
Второе место занимает вариант с
2 иху и без ригов (эконом класс, дешего и сердито).
Ну а самый не выгодный вариант -
2 т1 рига на карго + 2 т1 экспандора (для ленивых).

Круче билда с 1т1+1т2 ригами + 2т2 иху только макинава с иху и в паре с ботом хаулером.

Еще можно использовать Йети имп что уменьшит время цикла на 5%, но йети имп и хайвол имп вставляются в 1 слот, палка о двух концах.




с 1т1 и 1т2 ригами + 2 иху т2 макинава принесет 888 кусков за 22 часа.
с 2 иху т2 без ригов макинава принесет 838 кусков за 22 часа.
с 2т1 ригами + 2т2 экспандора макинава принесет 803 куска за 22 часа.


А как танковать? о_О
Думаю как и чем танковать в 0.5 и выше, подробно разжевывать нет смысла, даже самый твердый лоб обязан это знать. Четырьмя цивилиан шайлд бустерами! Именно так, при оптимальном фите на время цикла остается минимум ресурсов для танковки, но те +17 танка которые они дают - как раз тот оптимум который нужен чтобы быть уверенными в том что рядовая непись нас не разберет.


А так можно танковать нули:
Вот, кому интересно давным давно я разместил на батл клиннике лоадаут по танковке макинавы под нули средний респ можно выдержать, переписывать ее на русский лень, да и [img] тег форум не поддерживает: _http://www.battleclinic.com/forum/index.php/topic,27343.0/Mackinaw-0-0-Mack-Lowest-Skill-for-Good-Tank-Stable-Cap-IHU-IIx1.html

Последний раз редактировалось Belfigor; 17.02.2009 в 01:52..
 
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:

MainLoop Ice Mining бота
Старый 15.02.2009, 05:35   #3 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
MainLoop Ice Mining бота

Hunting Bot .
...
Auto Skill Trainer.
...

Belfi's Auto Agent Runner.
18.02.2009 - Начата работа над ботом данного типа.

Local Monitor.
...

Последний раз редактировалось Belfigor; 18.02.2009 в 18:28..
 

IMB Options v0.1
Старый 15.02.2009, 05:46   #4 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
IMB Options v0.1

Удалено в связи с переездом в более нормальное место.

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:28..
 

MainLoop IceMiningBot'a v0.1
Старый 15.02.2009, 05:56   #5 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
MainLoop IceMiningBot'a v0.1

Цитата:
MainLoop v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; MainLoop Главный цикл. Задает порядок действий боту, что и когда делать и тд.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Команды Пояснения
;; CS(1000) - Задержка выполнения скрипта. В скобках указать то время на которое вы хотите приостановить выполнение скрипта (в м.с., 1000 = 1 сек).
;; LoadingToOutospace() - Выгрузка бота со станции на в космос. Ожидание подтверждение нахождения в космосе.
;; MiningIceRoid() - Запускает 2 айс харвестера
;; OpenMenu($Stroke, $MenuX, $MenuY, $Type, $Run) - Работа с первым уровнем Меню.
;; OpenMenu(1, $StrokeX, $StrokeY2, 1, 2) - Работа со вторым и всеми последующими уровнями Меню.
;; OpenMenu(1, $OverviewX, $OverviewY, 2, 1) - Работа с Меню пресетов Овервью.
;; SearchingForIceRoid() - Выполняет поиск АйсРойда и выделяет его.
;; StopShip() - Запрос на остановку корабля.
;; TargetingForIceRoid() - Нацеливается на астероид.
;; Timer($TTMinutes, $TTSeconds, $Action) - Включает таймер на заданное время с заданным комментом
;; TT("Открываю Овервью") - Работа с ТулТипами. В скобках указывается значение которое будет отображено в ТулТипе.
;; WarpTest() - Проверка на нахождение корабля в варпе. Отслеживает вход и выход из варпа и после выхода из варпа продолжает выполнение сценария
;; WaitDocking() - После выхода из варпа у базы ожидает стыковки со станцией
;; UnloadCargo() - Разгружает трюм
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Func MainLoop()
Do
LoadingToOutospace()
StopShip()
CS(20000)
OpenMenu(6, $MenuX, $MenuY, 1, 1)
OpenMenu(1, $StrokeX, $StrokeY2, 1, 2)
WarpTest()
OpenMenu(1, $OverviewX, $OverviewY, 2, 1)
SearchingForIceRoid()
TargetingForIceRoid()
MiningIceRoid()
Timer(0, 436, "Варп на базу через ")
StopShip()
CS(1000)
OpenMenu(7, $MenuX, $MenuY, 1, 1)
OpenMenu(3, $StrokeX, $StrokeY2, 1, 2)
WarpTest()
OpenMenu(7, $MenuX, $MenuY, 1, 1)
OpenMenu(1, $StrokeX, $StrokeY2, 1, 2)
WaitDocking()
UnloadCargo()
Until $MainLoop = 0
CS(2000)
EndFunc ;==>MainLoop()
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 15.02.2009 в 15:56..
 

Модуль StopShip v0.1
Старый 15.02.2009, 06:06   #6 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
Модуль StopShip v0.1

Цитата:
StopShip v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Модуль StopShip Модуль остановки корабля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Применение:
;; Само тело функции разместить в любой удобной части скрипта.
;; Использовать ссылку на функцию из любой части скрипта, чтобы инициировать процесс остановки корабля.
;; Зависимость: НЕТ
;; Описание:
;; Модуль остановки корабля - это независмый модуль не требующий для своей работы каких либо других модулей.
;; Принцип работы:
;; Инициализация процесса остановки корабля путем нажатия на кнопку остановки корабля на нижней панеле интерфейса.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Удалено в связи с переездом в более нормальное место.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:28..
 

Модуль CS v0.1
Старый 15.02.2009, 06:17   #7 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
Модуль CS v0.1

Цитата:
CS v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Модуль CS v0.1 Модуль приостановки выполнения сценария
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Применение:
;; Само тело функции расместить в любой удобной части скрипта.
;; Использовать ссылку на функцию из любой части скрипта, чтобы приостановить выполнение скрипта на указанное время.
;; Зависимость: НЕТ
;; Описание:
;; ClickSleep Модуль - это независмый модуль не требующий для своей работы каких либо других модулей.
;; $Time - Переменное значение берущееся из ссылки на эту функцию.
;; CS($Time) - Ссылка на функцию. В место $Time необходимо задать конкретное время
;; CS(1000) - Ссылка на функцию приостанавливающая исполнение скрипта на 1 секунду
;; Принцип работы:
;; Указание ссылки на этот модуль приводит к остановке исполнения сценария на заданное время (1000мс = 1с)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Удалено в связи с переездом в более нормальное место.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:29..
 

Модуль OpenMenu v0.1
Старый 15.02.2009, 06:27   #8 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
Модуль OpenMenu v0.1

Цитата:
OpenMenu v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Модуль OpenMenu v0.1 Модуль работы с игровым меню
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Применение:
;; Само тело функции расместить в любой удобной части скрипта.
;; Использовать ссылку на функцию из любой части скрипта, для работы с меню или же овервью.
;; Зависимость: ЕСТЬ
;; Данный модуль зависит от CS и StrokeSelect модулей. Для его использования необходимо включить эти модули в тело скрипта.
;; Точные названия необходимых модулей: CS($Time); StrokeSelect($Stroke).
;; Описание:
;; Модуль OpenMenu - это подуль предназначенный для работы с овервью и игровым меню в плоть до второго уровня глубины списка
;; $Stroke - Номер строки (сверху) которую нужно активировать
;; $MenuX - Координата Х кнопки меню с которым необходимо взаимодействовать
;; $MenuY - Координата Y кнопки меню с которым необходимо взаимодействовать
;; $Type - Тип взаимодействия. Типа может быть два, 1- взаимодействие с главным меню игры, 2 - взаимодействие с меню овервью
;; $Run - Уровень меню на который вам нужно попасть. Для взаимодействия со вторым уровнем меню необходимо сперва отработать на первом уровне, т.е. запроса будет два подряд, сперва на первый а потом на второй уровень.
;; OpenMenu(6, $MenuX, $MenuY, 1, 1) - ссылка на функцию, нажимающая на 6-ю строку главного меню игры
;; OpenMenu(1, $StrokeX, $StrokeY2, 1, 2) - ссылка на функцию, нажимающая на 1-ю строку 2-го уровня главного меню игры
;; OpenMenu(1, $OverviewX, $OverviewY, 2, 1) - ссылка на функцию, нажимающая на 1-ю строку овервью
;; Принцип работы:
;; Модуль ориентирован на работу с букмарками, тоесть перед тем как его использовать в самой игре необходимо выставить букмарки на все места куда вы хотите попасть с помощью этого модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Удалено в связи с переездом в более нормальное место.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:30..
 

WarpTest Модуль v0.1
Старый 15.02.2009, 06:37   #9 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
WarpTest Модуль v0.1

Цитата:
WarpTest v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Warp Test Модуль v0.1 Модуль проверки состояния варпа
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Применение:
;; Само тело функции расместить в любой удобной части скрипта.
;; Использовать ссылку на функцию из любой части скрипта, для инициализации проверки ухода в и выхода корабля из варпа.
;; Зависимость: ЕСТЬ
;; Данный модуль зависит от CS и TT модулей. Для его использования необходимо включить эти модули в тело скрипта.
;; Точные названия необходимых модулей: CS($Time); TT($Text).
;; Описание:
;; WarpTest Модуль - это модуль предназначенный для определения момента ухода корабля в варп и последующего момента выхода из варпа. На время варпа модуль приостанавливает исполнение скрипта.
;; WarpTest() - ссылка на функцию, иницирующая проверку корабля на выход и выход из варпа.
;; $WarpTestX - Х координата точки проверки состояния варпа корабля, расположенная на нижней панели интерфейса.
;; $WarpTestY - Y координата точки проверки состояния варпа корабля, расположенная на нижней панели интерфейса.
;; Принцип работы:
;; После того как корабль снизил скорость до 80% и меньшеи получил запрос на варп куда-либо, активация этого модуля приведет к приостановке исполнения скрипта до момента выхода корабля из варпа.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Удалено в связи с переездом в более нормальное место.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:30..
 

SearchingForIceRoid Модуль v0.1
Старый 15.02.2009, 06:48   #10 (permalink)
-= Уровень: 1 =-
 
Аватар для Belfigor
 
Belfigor вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 63
Репутация: 0
SearchingForIceRoid Модуль v0.1

Цитата:
SearchingForIceRoid v0.1 Change Log:
v0.1 - 15.02.2009:
- Альфа релиз модуля
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SearchingForIceRoid Модуль v0.1 Модуль поиска астероида
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Удалено в связи с переездом в более нормальное место.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Последний раз редактировалось Belfigor; 31.05.2009 в 21:30..
 
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.


(Powered by Powered by Google):
Dutch English French German Russian Ukrainian
These are the 100 most searched terms
Search Cloud
4gay 4gay последняя версия ACP для gracia final Tamper Data all cheats allcheats allcheats.ru brotherhood of cheaters cabal online русский сервер cd key stalker clear sky cd-key для stalker clear sky fighter fx 7.2 fighter fx 7.2 русский garena hack l2control l2top голосовать много раз maphack 1.24 perfect world бот point blank читы steam validation rejected Ресторатор - Накорми друзей в своем собственном ресторане! Читы на Пара Па Город танцев автокликер для lineage аллчитс баги ресторатор баги счастливого фермера баги счастливый фермер баги фермера бестворлд бот для aion бот для perfect world бот для руоффа бот для счастливого фермера ботва онлайн хитрости боты для perfect world братство читеров гарена хак генератор ников долина фермеров домовик в контакте домовик вконтакте звериная ферма как голосовать на l2top много раз клуб любителей чужих жен порно тв ресторатор баги смертельный архив счастливый фермер баги читы для Point Blank читы для call of duty modern warfare 2 multiplayer


Текущее время: 09:05. Часовой пояс GMT +4.



vB Enterprise Translator (vBET 2.3.10) made by NLP-er
Работает на вобле®, удачи похекать
Сделано в Jelsoft Enterprises Ltd, а перевёл Морковка