AION скрытые команды и настройки |
27.01.2010, 02:03
|
#1 (permalink)
|
|
Allcheats User
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 106
Репутация: 2
|
AION скрытые команды и настройки
Небольшой гайд
 В этом руководстве я объясню, как, используя простой текстовый файл, включить/активировать несколько полезных настроек графики и производительности. Все что вам для этого понадобится, это умение копировать/вставлять текст в текстовый редактор (например, Блокнот).
- Для начала, запустите Блокнот (текстовый редактор Windows по умолчанию)
- Затем скопируйте и вставьте следующий код в Блокнот. Комментарии к нему представлены ниже:
con_disable_console = "0"
g_open_aion_web= "0"
g_save_preset = "1"
d3d9_TripleBuffering= "1"
r_Texture_Anisotropic_Level= "16"
d3d9_TextureFilter= "TRILINEAR"
Как видите, данный код содержит всего 6 коммандных строк, большинство из которых просты и понятны. Тем не менее, вот их полное описание:
\con_disable_console = "0" -Позволяет вам вызывать игровую консоль нажатием клавиши PauseBreak
\g_open_aion_web= "0" - Выключает функцию открытия сайта Айона после выхода из игры
\d3d9_TripleBuffering= "1" - Включает тройную буферизацию, эта настройка просто должна быть включена – она безумно сильно увеличивает производительность
\r_Texture_Anisotropic_Level= "16" - Включает 16-кратное неоднородное фильтрование, делая текстуры более четкими при минимальной потере производительности
\d3d9_TextureFilter= "TRILINEAR" - Устанавливает трилинейный тип фильтрования
\g_save_preset = "1" -Сохраняет ваши настройки
- 1 значит включить, 0 - выключить, лишь это правда для опций включения/выключения
Эти настройки улучшают качество игры без особой потери производительности. Если вы думаете, что 16-кратное фильтрование – это слишком, то можете просто изменить его на 8- или 4-кратное. Если вы не любите играть со своими настройками или не уверены в том, что все они значат, вам необходимо, по крайней мере, включить тройную буферизацию при помощи следующей командной строки [ d3d9_TripleBuffering= "1" ], она способна и действительно увеличит вашу производительность.
-В заключение, кликните на «Сохранить как» в Блокноте. Назовите файл "system.ovr" и сохраните его туда, куда вам удобно. Запомните, где он находится. Вы должны сохранить этот текстовый файл именно под этим именем, иначе он просто не будет работать.
Итак, теперь у вас есть текстовый файл с содержащимися в нем упомянутыми выше настройками. Для того, чтобы непосредственно использовать эти настройки в Айоне, нужно сделать следующее:
-Перейдите в папку с Айоном [напр. C:\Aion ]
-Найдите текстовый файл "system.cfg" и удалите его, он сохраняет ваши последние настройки создается всякий раз, когда вы выходите из игры, так что не стоит беспокоиться.
-Скопируйте созданный нами "system.ovr" в папку с Айоном.
Вот и все, как только вы запустите игру в следующий раз, настройки в "system.ovr" начнут работать. Необходимо помнить о том, что величины, которые вы указали в system.ovr могут не совсем корректно отображаться в основном графическом меню игры. Об этом не стоит беспокоиться.
*Внимание: Так как вы удалили system.cfg, обнулятся все ваши предыдущие настройки, включая и сглаживание. Так что изображение может иметь острые контуры, вы можете заново включить сглаживание либо используя игровой интерфейс, либо добавив команду включения сглаживания с соответствующими настройками.
\r_FSAA = "1"
(1= Включает полноэкранное сглаживание, 0=выключает)
\r_FSAA_quality = "2"
(Устанавливает качество сглаживания, 1 это базовое , 2 - высокое)
\r_FSAA_samples = "4"
(Качество сглаживания, чем оно выше, тем выше качество картинки и тем больше страдает производительность. Например: значение 4 означает 4-кратное мультисэмплирование)
Теперь, когда system.ovr находится в папке с Айоном, вы можете включать/выключать/изменять множество игровых настроек, просто добавляя в этот текстовый файл новые командные строки и сохраняя его.
Например:
В Айоне можно изменить яркость с помощью пользовательского интерфейса, но нельзя изменить контраст. Если вы хотите изменить контраст, просто добавьте следующую строчку в system.ovr :
\r_contrast= "0.55"
Здесь мы установили значение контраста в Айоне на 0.55. Если бы мы использовали контраст телевизора в качестве стандартного, то тогда значение контраста 1 в Айоне было бы равным значению контраста 100 (максимальному) в телевизоре, Контраст 0.01 в Айоне равен 1 в телевизоре (минимум), а контраст 0.50 равен 50 в телевизоре.
Итак, в приведенном выше примере значение контраста 0.55 означает контраст 55, что немногим более контраста, установленного в Айоне по умолчанию (0.50). Вы также можете изменять уровень контраста прямо в игре, используя консоль.
Для того, чтобы изменить яркость, мы используем:
\r_brightness= " X "
-где X – это значение яркости
Для того, чтобы игра не запускала ту или иную строку в system.ovr, например, если вы не хотите использовать в игре какую-либо одну настройку, просто добавьте " \\ " перед ней:
Код:
\\r_brightness= "0.00"
Приведеная выше строка не будет работать, и яркость не станет равна нулю.
Если вы хотите прекратить использование system.ovr в целом, просто переименуйте его (например, в system.txt), и удалите system.cfg
Итак, теперь вы уже знаете, что такое system.ovr, и как он работает. Существует множество настроек, которые можно отрегулировать, но не все они для нас важны. Я расскажу о тех нескольких параметрах, которые я рекомендую настроить под себя и которые я сам использую во время игры.
Отмечу, что некоторые, но не все, настройки можно изменит прямо в игре с помощью консоли, которую в игре можно вызвать нажатием клавиши "PauseBreak". Например, сделав следующее, можно изменять контраст прямо в игре и сразу же видеть изменение этого эффекта:
-Сначала запустите Айон и войдите в игру
-Затем нажмите клавишу " PauseBreak ". Должно появиться зеленое окно, это и есть консоль.
-Наберите: " \r_contrast= "0.65" без кавычек, нажмите Ввод, закройте окно консоли, снова нажав " PauseBreak ", вы тут же должны заметить изменение контраста.
**Приставка \ необходима для того, чтобы команды работали в консоли**
Изменяйте контраст до тех пор, пока не найдете подходящий для себя уровень, потом быть может вы решите использовать полученное значение в " system.ovr " для того тобы вам не приходилось набирать его каждый раз, когда вы заходите в игру.
Помните о том, что далеко не все эффекты можно изменять через консоль, многие из них можно изменять, только добавляя командные строки в system.ovr, хотя есть и такие, настроить которые можно только через консоль.
Например:
Вот графическая настройка, которую сам я всегда использую и всем рекомендую, и ей можно воспользоваться только в консоли. Она называется FieldOfView (FOV) и вот как она работает:
-Войдите в игру и нажмите "PauseBreak" для того, чтобы войти в консоль
-Наберите следующую строку:
\g_minfov 100
Вы обязательно заметите, что что-то изменится, сначала даже будет немного диковато. Горы кажутся гораздо дальше, герой, вроде бы, бегает быстрее. В конце концов вы поймете, что теперь можете видеть на 75% больше при таких же размерах экрана, то есть пространство вашего обзора увеличилось.
Вы можете использовать любую величину от 1 до 180, лично я после долгого тестирования использую 100. Вы можете сами определиться с тем, как вам больше нравится. Но помните, что если вы измените что-либо в настройках Айона через игровое меню, то FOV автоматически снизится до 60. Так что вам нужно будет снова устанавливать его на уровень 100.
Теперь вы знаете, как пользоваться несколькими очень полезными настройками через консоль. Остается только перечислить другие эффекты ,которые могут быть отрегулированы, и вот несколько из них, которые вы можете добавить в свой файл system.ovr, поместите их под общим заглавием "#Extra settings#" (Дополнительные настройки), к некоторым из них добавлены комментарии.
Консольные команды
Дроп
 /Dice [number], /roll [number] - игра в кости в пределах установленной дистанции. Вы можете выбрать число между 1 и 1000. Использовать эту команду можно только находясь в Группе или Альянсе.
Например: /Dice 100
/GroupSplit [amount] - распределяет n-ую сумму денег поровну между членами Группы.
Например: /GroupSplit 1000
/ForceSplit [amount] - распределяет n-ую сумму денег поровну между членами Альянса.
Например: /ForceSplit 23000
/FreeforAll, /Free - свободное распределение итемов между членами Группы.
/RoundRobinLoot, /InOrder - поочередное распределение итемов между членами Группы.
/GroupLeaderLoot, /Captain - все итемы собирает лидер Группы.
Группа
 /InvitetoGroup [character name], /Invite [character name] - пригласить персонажа в Группу.
Например: /Invite Qwerty
/LeaveGroup, /Leave - покинуть Группу.
/BanGroup [character name], /Kick [character name] - лидер может удалить персонажа из Группы.
Например: /Kick Qwerty
/Sign [number] - показывает знак над головой выбранной цели. Только лидеры Групп и Альянсов могут пользоваться этой командой.
Например: /Sign 6
/alert [message] - лидер Группы или Альянса может отправить ярко выделенное сообщение в чат. Только лидеры Групп и Альянсов могут пользоваться этой командой.
Например: /alert Все в атаку.
Альянс

/InvitetoForce [character name] - пригласить персонажа в Альянс.
Например: /InvitetoForce Qwerty
/LeaveForce, /Leave - покинуть Альянс.
/BanfromForce [character name], /Kick [character name] - лидер может удалить персонажа из Альянса.
Например: /BanfromForce Qwerty
/AppointViceCaptain [character name], /Appoint [character name] - назначить персонажа заместителем лидера Альянса.
Например: /Appoint Qwerty
/BattleReady, /Ready - посылает запрос о боевой готовности членам Альянса.
Гильдия /клан
 /InvitetoLegion [character name] - пригласить персонажа в Гильдию.
Например: /InvitetoLegion Qwerty
/LeaveLegion - покинуть Гильдию.
/KickfromLegion [character name] - удалить персонажа из Гильдии.
Например: /KickfromLegion Qwerty
/DelegateBrigadeGeneralAuthority [character name] - передает персонажу полномочия Гильд-Мастера.
Например: /DelegateBrigadeGeneralAuthority Qwerty
/LegionNotice, /gnotice - показывает сообщения с доски объявлений Гильдии.
/AppointCenturion [character name], /Centurion [character name] - повышает Легионера до звания Центуриона.
Например: /Centurion Qwerty
/DemotetoLegionary [character name], /Legionnaire [character name] - понижает Центуриона до звания Легионера.
Например: /Legionary Qwerty
Френд Лист
 /who [character name] - проверяет информацию о персонаже в окошке Поиска.
Например: /who Qwerty
/Buddy [character name] - добавляет персонажа во Френд Лист.
Например: /Buddy Qwerty
/DeleteFriend [character name] - удаляет персонажа из Френд Листа.
Например: /DeleteFriend Qwerty
/Block [character name] - добавляет в Блок Лист (персонаж не сможет писать вам приватные сообщения).
Например: /Block Qwerty
/Unblock [character name], /Undo [character name] - удаляет персонажа из Блок Листа.
Например: /Undo Qwerty
Петиция
 /Petition - открывает 1:1 окно Петиции.
/CancelPetition - отменяет поданную Петицию.
Основные команды
 /w [character name] - написать кому то пм.
/Trade - посылает запрос на торговлю выбранной цели.
/Location,/loc - отображает координаты текущего месторасположения.
/PathFinding [NPC/Location] - отображает координаты расположения НПС или локации.
Например: /PathFinding Poeta
/Duel - посылает запрос на дуэль выбранной цели.
/Time - проверяет игровое и реальное время.
/Flight - режим полета.
/?, /h - открывает окно помощи, команда с уязвимостями, так чтос ейчас работаю над ней, в ближайшее время мб, что нибудь да найду
/CheckEntry - показывает расписание входа и выхода из подземелий.
/CheckGroupEntry - показывает расписание входа и выхода из подземелий для Вашей группы.
/ping - показывает ваш пинг.
Последний раз редактировалось ->EVIL<-; 02.02.2010 в 21:14..
|
|
|
|
Re: AION скрытые команды и настройки |
27.01.2010, 02:09
|
#2 (permalink)
|
|
Allcheats User
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 106
Репутация: 2
|
Re: AION скрытые команды и настройки
#Extra settings#
[B]\r_rendermode = "3"
[включает режим 3 визуализации, оптимальный, всего есть 5 режимов, и вроде бы не все из них работают:
0- базовый
1- улучшенный
2- оптимальный
3- холодный
4- мультфильм
5- кино ]
\r_SpecAntialias= "1"
(Сглаживает зеркальные углы)
\r_EnhanceImage = "1"
(Улучшает качество картинки, я не вполне уверен в том, что это действительно работает)
\r_EnhanceImageAmount = "1.000000"
(Предел повышения качества, 1.0 - это максимум)
\r_FSAA = "1"
(Включает полноэкранное сглаживание)
\r_FSAA_quality = "2"
(Устанавливает качество сглаживания, 1 - базовое, 2 - повышенное)
\r_FSAA_samples = "4"
(Качество сглаживания, чем оно выше, тем лучше качество картинки и тем, хуже производительность)
\r_HDRFake= "1"
\r_HDRBrightOffset = "3.000000"
\r_HDRBrightThreshold = "2.000000"
\r_HDRLevel = "0.900000"
\r_HDRRendering = "7"
[ Приведенные выше 5 вариантов настроек после весьма серьезного тестирования, кажется, активировали что-то типа эффекта псевдозаголовка, эффект подсвечивания. После длительного тестирования упомянутые выше параметры показали наилучшие результаты, вот немного о том, что, как я понял, делает каждая из этих строк
1- HDRBrightOffset (чем выше это значение, тем в большей степени темные области будут отделены от светлых)
2- HDRBrightThreshold (устанавливает предел яркости, если это значение слишком высоко, то яркие области могут стать слишком яркими)
3- r_HDRLevel (уровень насыщенности, сами подберите подходящий для вас)
4- r_HDRRendering = "7 (Не уверен в том, что это работает, но если все-таки да, то, вроде бы, только 7)
\r_Cryvision= "1"
\r_CryvisionType= "0"
(1- базовое 0- повышенное качество)
\r_ShadowBlur= "3" (тип размытия тени, вроде бы, лучший - 3)
\r_Vegetation_PerpixelLight= "1"
(Улучшает цвет и вид освещенной растительности)
\r_ShadowJittering= "1.5"
(Этот эффект размывает границы теней, чем он больше, тем более размытыми они становятся)
\r_Char_SunColor_Amount = "1.100000"
(Количество цвета от солнца ,которое отображается на моделях игрока)
\r_Char_AmbientColor_Amount = "0.800000"
(Количество цвета от внешнего освещения)
\r_fx_postGlareType = "0"
\r_VolumetricFog = "1"
\r_Water_Distance_Far = "1"
\r_DrawNearFoV= "100"
(рисует текстуры с высоким разрешением в FOV 100, лучше всего использовать при FOV 100)
\r_NoDrawNear= "0"
(Добавьте эту строку, если некоторые объекты у вас (например, горы) исчезают при приближении)
\r_VSync=1
(Включают V-sync, уже встроено в игру)
\r_UseSoftParticles= "1"
(Смягчает зернистость, как скилы и заклинания)
\r_UseParticlesGlow= "1"
\r_Glow= "1"
\r_UseParticlesRefraction= "1"
\r_FillLights= "14"
(Этому не хватает хорошего описания)
\r_TexturesFilteringQuality= "0"
( 0 – это самое высокое качество)
\r_mrt_tonemap= "1"
( активирует модуляцию тонов, не уверен в том, что это работает)
\r_mrt_ssao= "1"
(активирует внешнюю окантовку области экрана, не уверен в том, что это работает)
\ca_EnableCubicBlending= "1"
(Должно улучшать качество графики, по идее должно)
\s_SampleRate= "48000"
(Устанавливает уровень семплирования в 48000 Khz)
\q_renderer= "3"
( q значит Качество, 3- это самое высокое)
\ca_ambient_light_range= "25"
(Диапазон внешнего освещения, и как много его будет попадать в затемненные области)
\ca_ambient_light_intensity = "0.400000"
(Интенсивность внешнего освещения, если вы увеличите ее, то затемненные области станут ярче)
\q_ShaderPostProcess= "2"
\e_max_view_dst= "5200" <--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)
(устанавливает максимальную дистанцию обзора. Должно работать, но проверьте)
\e_shadows_max_texture_size= "2048" <--- ( это немного затормаживает систему)
( Увеличивает разрешение теней. Потребляет много памяти из оперативной памяти или видеокарты, ухудшает производительность)
\e_view_dist_ratio_vegetation= "75"
(устанавливает дистанцию обзора растительности, 75 уже относительно далеко)
\e_ent_view_dist_ratio = "110.000000"
(устанавливает дистанцию обзора существ, деревья, факелы, дым и т.п... 110 уже очень далеко)
\e_particles_max_count= "12000"
(Максимальная сумма частиц ,которая может быть отражена на экране, 12000 это много. Не рекомендуется при осаде]
\e_light_maps= "1"
\e_obj_min_view_dist= "4096"
(устанавливает дистанцию обзора для таких объектов, как модели игроков и скалы. Включите ее и 3000+ уже хорошо)
\e_obj_view_dist_ratio= "110"
(устанавливает пропорцию соотношения дистанций обзора для объектов. Включите, 110 это очень далеко)
\e_objects_fade_on_distance= "0"
(объекты не будут угасать на расстоянии)
\e_shadow_maps_self_shadowing= "1"
\e_shadow_maps_size_ratio= "2000"
\e_sun= "1"
\e_vegetation_bending= "5"
(Количество растительности, сгибаемой ветром)
\e_water_ocean_soft_particles= "1"
\e_particles_quality= "4"
Нужно помнить о том, что многие из этих настроек в категории «Дополнительные» носят просто косметический характер, за исключением лишь некоторых из них Если у вас нет довольно мощного компьютера, лучше не используйте сразу много таких настроек. Ведь они могут установить уровень графических настроек и выше максимально допустимого.
На этом и оканчивается данное руководство. Позже я, может быть, добавлю еще что-нибудь, если потребуется, так что заглядывайте сюда иногда.
Счастливо!
Вообще поидеи файл system.ovr=консоль в игре, и вней можно много чего интересногос делать, дамаг, скорость атаки и так далее, сейчас пока разбираюсь что для чего нужно, пока выкладываю все консольные команды еще без перевода.
 ca_ac_cos
ca_ac_hcos
ca_ac_hsin
ca_ambient_light_intensity
ca_ambient_light_range
ca_AnimationDeferredLoad
ca_AnimationUnloadCheckPerFrame
ca_AnimationUnloadDelay
ca_AnimationUnloadMaxPerFrame
ca_AnimDisplacementThreshold
ca_AnimDistanceThreshold
ca_AnimIFrame
ca_AnimWarningLevel
ca_BoneAnimUFM
ca_BoundZOffset
ca_cb_iteration
ca_ClothMode
ca_CustomColorHair
ca_CustomColorSkin
ca_DeathBlendTime
ca_Debug
ca_DebugHeatSources
ca_DebugInfo
ca_DebugShaders
ca_DecalAntiflickerHack
ca_DecalSizeMultiplier
ca_DefaultDecalTexture
ca_DisableAnimEvents
ca_DisablePlusRotationMask
ca_DisplayInfo
ca_drag
ca_DrawAnims
ca_DrawBBox
ca_DrawBBoxSub
ca_DrawBones
ca_DrawDecalOutline
ca_DrawLHelpers
ca_edge_max
ca_edge_min
ca_EnableAnimationLog
ca_EnableCCG
ca_EnableCharacterShadowVolume
ca_EnableCubicBlending
ca_EnableDecals
ca_EnableLightUpdate
ca_EnableTangentSkinning
ca_EnableVertexColors
ca_fixed_time
ca_HairAnim
ca_HairAnimBackPlaneOffset
ca_HairAnimDamping1
ca_HairAnimDamping2
ca_HairAnimDistance
ca_HairAnimGravity1
ca_HairAnimGravity2
ca_HairAnimLimitAngle
ca_HairAnimMassInc
ca_HairAnimRelaxationIterCount
ca_horz_edge
ca_Iteration
ca_KeepMaxCacheSize
ca_KeepMaxCacheSize2
ca_KeepMaxCacheSize3
ca_KeepModels
ca_KeepOrthoUniform
ca_LimitShadowLOD
ca_LodBias
ca_LogAnimation
ca_MatPlusDebug
ca_MatPlusDebug2
ca_MaxMorphDist
ca_MinVertexWeightLOD0
ca_MinVertexWeightLOD1
ca_MinVertexWeightLOD2
ca_MorphNormals
ca_NoAnim
ca_NoDeform
ca_NoDraw
ca_NoDrawBound
ca_NoDrawShadowVolumes
ca_NoMatPlus
ca_NoMatPlus2
ca_NoMorph
ca_NoMtlSorting
ca_NoPhys
ca_NormalizeBases
ca_NoTransScale
ca_OverrideLayer
ca_PerforatingDecals
ca_PrebuildShadowConnectivity
ca_Profile
ca_RainPower
ca_RestartBehaviour
ca_RuntimeScale
ca_SafeReskin
ca_ShadowBufferLimit
ca_ShadowDoubleBuffer
ca_ShadowVolumeExtent
ca_SkinBasedBBoxMask
ca_SkipBoneAnim
ca_SSEEnable
ca_SSEEnable1
ca_SSEEnable2
ca_StopDeformingAfter
ca_StripifyGeometry
ca_TangentBasisCalcPeriod
ca_TestMirror
ca_TestSkinningRepeats
ca_TickVersion
ca_UpdateSpeed
ca_UpdateSpeed0
ca_UpdateSpeed1
ca_UpdateSpeed2
ca_UpdateSpeed3
ca_UpdateSpeed4
ca_UseCustomColor
ca_UseLowestLOD
ca_VertsPerTangSubskin
ca_ZDeleteConstructionData
con_auto_complete
con_disable_console
con_display_last_messages
con_line_buffer_size
CV_ind_DrawBorderEdges
CV_ind_ReverseShadowVolumes
CV_ind_VisualizeShadowVolumes
d3d9_AllowSoftware
d3d9_ClipPlanes
d3d9_CompressedTextures
d3d9_DecalOffset
d3d9_Device
d3d9_ForceSoftware
d3d9_MipProcedures
d3d9_NoDepthMaps
d3d9_NodeviceId
d3d9_NormalMapScale
d3d9_NV30_PS20
d3d9_NVPerfHUD
d3d9_Occlusion_Query
d3d9_PalettedTextures
d3d9_pip_buff_size
d3d9_rb_Tris
d3d9_rb_Verts
d3d9_ResetDeviceAfterLoading
d3d9_SaveDepthmaps
d3d9_SquareTextures
d3d9_TexMipFilter
d3d9_Texture_Filter_Anisotropic
d3d9_TextureBits
d3d9_TextureFilter
d3d9_TripleBuffering
d3d9_UseBumpmap
d3d9_VBPools
d3d9_VBPoolSize
e_active_shadow_maps_receving
e_bboxes
e_beach
e_bflyes
e_capture_file_format
e_capture_folder
e_capture_frames
e_cbuffer
e_ccgf_load
e_ccgf_make_if_not_found
e_cgf_cache
e_cgf_load_lods
e_check_number_of_physicalized_polygons
e_debug_lights
e_debug_rndenv
e_debug_shaders
e_debug_shaders_offset
e_decals
e_decals_life_time_scale
e_decals_neighbor_max_life_time
e_decals_offset
e_decals_test
e_deformable_terrain
e_detail_objects
e_detail_texture
e_detail_texture_min_fov
e_detail_texture_quality
e_disable_fx_preprocess
e_disable_fx_process
e_disable_watercubemap
e_display_musiczone_info
e_editor_time_ratio
e_game_slopeview
e_gametime_control_manual
e_geomorph_enable
e_geomorph_enable_test
e_geomorph_renderer
e_hires_screenshoot
e_light_maps
e_light_maps_exportVersion
e_light_maps_occlusion
e_light_maps_quality
e_materials
e_max_entity_lights
e_max_shadow_map_size
e_maxdistance_enable
e_maxdistance_entities
e_maxdistance_ratio_entities
e_maxdistance_terrain
e_new_object_xml
e_obj_load_dist_ratio
e_obj_lod_ratio
e_obj_min_view_dist
e_obj_view_dist_ratio
e_objects
e_objects_draw_range
e_objects_fade_on_distance
e_occlusion_volumes
e_particles
e_particles_cull
e_particles_debug
e_particles_debug_spawntest
e_particles_debug_string
e_particles_debug_type
e_Particles_Draw_Area
e_Particles_Draw_Box
e_Particles_Draw_Range
e_particles_freeze
e_particles_fullfx
e_particles_info
e_particles_lod
e_particles_max_count
e_particles_receive_shadows
e_particles_showemitter_name
e_particles_showonly
e_particles_spawn_distance_ratio
e_particles_system_only
e_particles_use_partice_table
e_rain_amount
e_rain_particle
e_register_in_sectors
e_scissor_debug
e_sequence_debug_playtime
e_sequence_debug_spawntime
e_sequence_debug_string
e_sequence_info
e_shadow_maps
e_shadow_maps_color_ratio
e_shadow_maps_debug
e_shadow_maps_fade_from_light_bit
e_shadow_maps_from_static_objects
e_shadow_maps_frustums
e_shadow_maps_max_casters_per_object
e_shadow_maps_receiving
e_shadow_maps_self_shadowing
e_shadow_maps_size_ratio
e_shadow_maps_view_dist_ratio
e_shadow_spots
e_simple_shadow_maps
e_SupportLightmaps
e_terrain
e_terrain_debug
e_terrain_draw_this_sector_adjacency
e_terrain_draw_this_sector_only
e_terrain_lod_ratio
e_terrain_log
e_terrain_merge_far_sectors
e_terrain_occlusion_culling
e_terrain_occlusion_culling_precision
e_terrain_sector_grid
e_terrain_shadow_index
e_terrain_single_pass
e_terrain_single_pass_vol_fog
e_terrain_specular
e_terrain_texture_bind
e_terrain_texture_mip_offset
e_terrain_texture_mipmaps
e_terrain_texture_pool
e_TerrainSectorsInfo
e_time_env_enable
e_time_profiling
e_time_smoothing
e_timedemo_frames
e_timedemo_milliseconds
e_vegetation
e_vegetation_3donly
e_vegetation_bending
e_vegetation_debug
e_vegetation_min_size
e_vegetation_plants1_distance
e_vegetation_sprites
e_vegetation_sprites_distance_ratio
e_vegetation_sprites_min_distance
e_vegetation_sprites_slow_switch
e_vegetation_sprites_texres
e_vegetation_update_shadow_every_frame
e_water_ocean
e_water_ocean_sun_reflection
e_water_ocean_tesselation
e_water_render_cull_terrain
e_water_render_distance
e_water_volumes
e_weather_change_immediate
e_weather_change_speed
e_weather_cutscene
e_weather_enable
e_weather_fx_enable
e_widescreen
es_bboxes
es_CamHeight
es_CamHeightNear
es_CamRestoreStiff
es_charArmIK_Range
es_charIK_Range
es_CharZOffsetSpeed
es_DebugTimer
es_DisplayInfo
es_EnableCloth
es_FxSystemRVRLevel
es_helpers
es_HitCharacters
es_HitDeadBodies
es_ImpulseScale
es_LODShaderDistance
es_LODShaderStep
es_MaxImpulseAdjMass
es_MinImpulseVel
es_OnDemandPhysics
es_PiercingCamera
es_SplashThreshold
es_SplashTimeout
es_UpdateAI
es_UpdateBonePositions
es_UpdateCamera
es_UpdateCollision
es_UpdateCollisionScript
es_UpdateContainer
es_UpdateCoocooEgg
es_UpdateEntities
es_UpdateInvisibleCharacter
es_UpdatePhysics
es_UpdateScript
es_UpdateTimer
es_VisCheckForUpdate
ExitOnQuit
f_FTKerning
fixed_time_step
g_2dDamage
g_2dDamageCri
g_2dDamageCriT2
g_2dDamageMargin
g_2dDamageOffset
g_2dDamageR
g_2dDamageSize
g_2dDamageSize2
g_2dDamageT1
g_2dDamageT2
g_2dDamageT3
g_2dDamageT4
g_battleCamActive
g_battleCamRadius
g_battleCamSmallR
g_battleCamWeight
g_battleCamWeightNear
g_cam_key_rot
g_cam_p_max
g_cam_p_min
g_cam_rot_ratio
g_camera_cheat
g_camMax
g_camMid
g_camMin
g_camOffsetZ
g_camStep
g_captureIME
g_cfg_version
g_cfg_video_BACKGROUND
g_cfg_video_ENTITY_DIST
g_cfg_video_ENV_TEX
g_cfg_video_FSAA
g_cfg_video_GENERAL
g_cfg_video_GLARE
g_cfg_video_GLOW
g_cfg_video_MODEL_CACHE
g_cfg_video_screen_res
g_cfg_video_SHADER
g_cfg_video_SHADOW
g_cfg_video_SKILLFX
g_cfg_video_TERRAIN_DIST
g_cfg_video_TEXTURE
g_cfg_video_WATER
g_cfg_video_WEATHER
g_chainSkillChangeCooltimeDelay
g_chainSkillIndicateDelay
g_char_manager
g_charCustomColor
g_CharRotateSpeed
g_chatlog
g_CheckDeadServer
g_damage_blend
g_deathCamActive
g_deathCamDist
g_deathCamSpeedFO
g_deathCamSpeedP
g_deathCamSpeedZ
g_desolveEnd
g_desolveStart
g_disperse_loading
g_EffectPriorityDistance
g_fall_height
g_falx
g_faly
g_falz
g_fatx
g_faty
g_fatz
g_favx
g_favy
g_favz
g_fheight
g_fireCamOffset
g_fireCamSpeed
g_gameFlags
g_gameReplay
g_gameReplayControl
g_gameReplayName
g_gameReplaySpeed
g_ggAuth
g_headCamDegree
g_headCamDist
g_headCamStiff
g_hide
g_hide_ui
g_hit_freeze
g_hit_freeze_time
g_hitCamActive
g_hitCamShake
g_hitCamShakeReduce
g_hitFxMonsterSize
g_IDDreScoreAlarm
g_idle002_time
g_IDLF1ScoreAlarm
g_IgnoreUICoolTime
g_maxFov
g_maxfps
g_midFov
g_minFov
g_MP_fixed_timestep
g_observe
g_pathfinding
g_Render
g_save_preset
g_scaled_attack
g_scaled_attack_limit
g_select_server
g_send_level_version
g_show_breath
g_show_create_btn
g_show_stunned
g_showDamageMsg
g_showFps
g_showMacroMsg
g_showPanningCursor
g_targetMarkerType
g_targetSound
g_tempPseudoFullscreen
g_test
g_testFxcSpawn
g_testIntersect
g_testPut
g_testRecvWorld
g_testTeleport
g_ThirdPersonRange
g_thrust_time
g_ui_filter
g_ui_font
g_ui_scale
g_ui_scale_factor
g_ui_stillview
g_ui_tile
g_uiContour
g_UIForTuning
g_uiFX
g_var1
g_var2
g_var3
g_var4
g_verbose
g_verbose_animation
g_walkCamActive
g_walkCamAmp
g_walkCamFreq
g_weapon_scale
g_windBox
i_direct_input
log_FileVerbosity
log_IncludeTime
log_linefilter
log_Verbosity
MemInfo
MemStats
MemStatsMaxDepth
MemStatsThreshold
mov_NoCutscenes
movie_fontRatio
p_accuracy_LCPCG
p_accuracy_LCPCG_no_improvement
p_accuracy_MC
p_characterik
p_characterik_arm
p_damping_group_size
p_decalLifetime
p_fixed_timestep
p_GEB_max_cells
p_head_camera
p_limit_simple_solver_energy
p_list_active_objects
p_max_contact_gap
p_max_contact_gap_player
p_max_contact_gap_simple
p_max_contacts
p_max_LCPCG_fruitless_iters
p_max_LCPCG_iters
p_max_LCPCG_microiters
p_max_LCPCG_microiters_final
p_max_LCPCG_subiters
p_max_LCPCG_subiters_final
p_max_MC_iters
p_max_plane_contacts
p_max_plane_contacts_distress
p_max_player_velocity
p_max_substeps
p_max_unproj_vel
p_max_velocity
p_max_world_step
p_min_LCPCG_improvement
p_min_separation_speed
p_penalty_scale
p_single_step_mode
p_time_granularity
p_waterbob_mindepth
p_waterbob_pitch
p_waterbob_pitchspeed
p_waterbob_roll
p_waterbob_rollspeed
profile
profile_filter
profile_graph
profile_graphScale
profile_network
profile_pagefaults
profile_peak
r_AccurateParticles
r_Beams
r_BumpSelfShadow
r_Char_AmbientColor_Amount
r_Char_SunColor_Amount
r_Character_Debug
r_Character_LOD_Bias
r_Character_NoAnim
r_Character_NoDeform
r_Character_NoPhys
r_Character_Shadow_Volume
r_checkSunVis
r_DebugLights
r_DebugScreenEffects
r_DecalTextures
r_depth_buffer
r_DepthBits
r_DetailDefault
r_DetailDistance
r_DetailNumLayers
r_DetailScale
r_DetailTextures
r_DisableSfx
r_DisplayInfo
r_EfMultiTex
r_EMBM
r_FadeAmount
r_FSAA
r_FSAA_quality
r_FSAA_samples
r_Gamma
r_GeomInstancing
r_GetScreenShot
r_HDRBrightOffset
r_HDRBrightThreshold
r_HDRDebug
r_HDRFake
r_HDRLevel
r_HDRRendering
r_HeatHaze
r_HeatMapMips
r_HeatMapSave
r_HeatSize
r_HeatType
r_Height
r_HWLights
r_LightSourcesAsHeatSources
r_MaximizeWindow
r_MaxTexLodBias
r_MeasureOverdraw
r_NightMapSave
r_NightSize
r_NightType
r_OceanHeightScale
r_OceanLodDist
r_OceanMaxSplashes
r_OceanRendType
r_OceanSectorSize
r_OceanSplashScale
r_OceanTexUpdate
r_OffsetBump
r_OffsetBumpForce
r_RainMapSize
r_RB_Merge
r_ReloadShaders
r_RenderMode
r_ReplaceCubemap
r_ResetScreenFx
r_RestoreLeft
r_RestoreTop
r_Scissor
r_ScopeLens_fx
r_ScreenRefract
r_SelfRefract
r_SelfShadow
r_ShaderDefault
r_ShaderDetailObjectsBending
r_ShaderInfo
r_ShaderModel
r_ShadersPrecache
r_ShadersSave
r_ShaderTerrainDOT3
r_ShaderTerrainSpecular
r_shadow_maps_debug
r_ShadowBlur
r_ShadowType
r_Shininess
r_ShowLight
r_ShowLines
r_ShowNormals
r_ShowOnlyShader
r_ShowTangents
r_ShowTexTimeGraph
r_ShowTimeGraph
r_ShowVideoMemoryStats
r_SM2XPATH
r_SM30PATH
r_SSE
r_SubSurfaceType
r_SunStyleCoronas
r_SupportCompressedTextures
r_SupportPalettedTextures
r_TexBindMode
r_TexBumpQuality
r_TexBumpResolution
r_TexForceSquare
r_TexGrayOverage
r_TexHWDXTCompression
r_TexHWMipsGeneration
r_TexLMResolution
r_TexLoadMipmapForce
r_TexMaxSize
r_TexMinSize
r_TexNormalMapCompressed
r_TexNormalMapType
r_TexProcedures
r_TexQuality
r_TexQuantizeDither
r_TexResolution
r_TexSimpleMips
r_TexSkyQuality
r_TexSkyResolution
r_Texture_Anisotropic_Level
r_TexturesBaseMip
r_TexturesPixelSize
r_TexturesStreaming
r_TexturesStreamingOnlyVideo
r_TexturesStreamingSync
r_TexturesStreamPoolSize
r_texUnloadDelay
r_Vegetation_Debug
r_Vegetation_IgnoreVertColors
r_Vegetation_PerpixelLight
r_VegetationSpritesAlphaBlend
r_VegetationSpritesNoBend
r_VPFog
r_VSync
r_Water_Distance_Far
r_WaterBeachRefractions
r_WaterReflections
r_WaterReflections_MaxViewDist
r_WaterRefractions
r_WaterUpdateDeltaAngle
r_WaterUpdateDistance
r_WaterUpdateFactor
r_WaveScale
r_Width
r_WindowHeight
r_WindowWidth
s_CapsCheck
s_DebugMusic
s_DebugSound
s_DebugSoundBuffer
s_FixedSoundPriority
s_KeepSound
s_MasterVolume
s_MaxActiveSoundSpots
s_MaxHWChannels
s_MaxSoundDist
s_MinHWChannels
s_MinRepeatSoundTimeout
s_SampleRate
s_SFXMute_COMMENT_GOSSIP
s_SFXMute_COMMENT_NPC
s_SFXMute_COMMENT_QUEST
s_SFXMute_COMMENT_SYSTEM
s_SFXMute_COMMENT_WEATHER
s_SFXMute_ENV
s_SFXMute_FX
s_SFXMute_MASTER
s_SFXMute_UI
s_SFXVolume_COMMENT_GOSSIP
s_SFXVolume_COMMENT_NPC
s_SFXVolume_COMMENT_QUEST
s_SFXVolume_COMMENT_SYSTEM
s_SFXVolume_ENV
s_SFXVolume_FX
s_SFXVolume_UI
s_SFXVolume_WEATHER
s_VisAreasPropagation
sys_AdaptiveCharLOD
sys_AdaptiveCharLOD_FF
sys_affinity
sys_firstlaunch
sys_fixedframe
sys_fixedframe_target
sys_noupdate
sys_PakLogMissingFiles
sys_PakPriority
sys_PakReadSlice
sys_script_debugger
sys_skiponlowspec
sys_spec
sys_SSInfo
sys_StreamCallbackTimeBudget
sys_StreamCompressionMask
sys_warnings
Последний раз редактировалось ->EVIL<-; 02.02.2010 в 21:21..
|
|
|
|
Re: AION скрытые команды и настройки |
27.01.2010, 13:24
|
#3 (permalink)
|
|
Allcheats User
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Re: AION скрытые команды и настройки
\g_minfov на широкоформатном мониторе лучше 90, на квадратном 100-110
\e_obj_min_view_dist= "4096" при таком значении иногда пропадают модели мобов и игроков.
необходимо использовать 3 команды для максимальной дальности отображения моделей мобов и игроков
\e_obj_min_view_dist= "0"
\e_obj_max_view_dist= "5000"
\e_ent_view_dist_ratio = "110.000000" - этот хз для чего но на всякий случай юзаю
|
|
|
|
Re: AION скрытые команды и настройки |
27.01.2010, 20:31
|
#4 (permalink)
|
|
Allcheats User
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Re: AION скрытые команды и настройки
Так вроде все это уже давно есть вот тут _http://aidb.ru/aion_nastroyki_grafiki_zum_patch.htm
|
|
|
|
Re: AION скрытые команды и настройки |
28.02.2010, 01:51
|
#5 (permalink)
|
|
Allcheats User
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Re: AION скрытые команды и настройки
с помощью консольных команд, очень большую дальность, примерно в 3 раза дальше стандартной, убирал анимацию каста скилов, убирал движения персонажей и нпц, то есть все как статуи перемещались, можно убрать отображение оружия. самое "аппетитное" можно убрать все объекты (деревья, травка, камни), можно убрать даже зеилю и воду)) - но это вообще трэш. самое приятное играться с углом обзора, можно сделать его значительно больше))
так же с помощью этих команд можно настроить трилинейную буферизацию, которая вроде как улучшает производительность.
единственная проблема, можно ли это использовать на руофе, так как чтобы включить консоль, требуется изменения файлов, а это запрещено
|
|
|
|
Re: AION скрытые команды и настройки |
07.03.2010, 21:34
|
#6 (permalink)
|
|
Знаток
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Планета Сатурн
Сообщений: 396
Репутация: 429
|
Re: AION скрытые команды и настройки
гайд понятен , тестите сами , но не забывайте! что на руоффе за большинство данных команд и т.д. БАН аккаунта , так что переусердствуйте...
Закрыто.
Neс Deus intersit!
Lupus non mordet lupum делайте хайды за спасибо и никто не сольет ваш баг!!!!а у людей будет стимул зарабатывать репутацию.
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +4. |
|
|
|